Oppie日記帳

独り言や生存報告がてら色々つぶやくところです。

ファイアーエムブレム 風花雪月 クリア感想①(ネタバレ含む)

(※この記事はファイアーエムブレム風花雪月のネタバレを含みます。ネタバレを避けたい方は閲覧をご遠慮ください。)

 

みなさんお久しぶりです、Oppieです。

記事投稿は半年ぶりですね。書きたいネタは色々あったんですが、習慣になってないものでついつい忘れてました。

 

2週間ほど前にファイアーエムブレム風花雪月が発売されましたね。

僕は楽しみにしてたので発売日にすぐさま買いに行って、ずっと遊び倒してました。

久々に据え置きでFEができたので寝食忘れるレベルでハマってましたw

 

そんなこんなで今現在でプレイ時間が130時間に到達したわけですが、とりあえず2周ほどクリアしたので、全体の感想や世界観についてだらだらとだべってみます。

 

ちなみに僕は2周とも金鹿ルートを選びました。

最初に金鹿選んだのは、事前情報なしでキャラを見てマリアンヌリシテアの2人がかわいかったからですね。バリバリ安直にこのルートに決めました。ですが、ストーリーを進めていくにつれてこのルートで良かったとは思いましたね。

 

 

①スカウトの話

今作は徐々に味方を増やしていくシステムではなく、他学級からスカウトして自学級の生徒(いわゆるプレイアブル)にしていくシステムという新しい増やし方になってました。

が、スカウトがどういうものかが最初はほとんど理解できておらず、結局第一部が終了するまでにイングリットしかスカウトさせることができませんでしたw

第二部になってからはセテスしか仲間入りしないので、かなり寂しい陣営になったことは今でも忘れません・・・w

 

スカウトできなかった生徒は第二部でほぼ全員殺していく羽目になるので(これが本当につらい)

こんな悲しい展開を避けるべく2周目はスカウトに全力を注ぎ無事全員スカウトさせることができました(他学級12人+その他6人)

全員スカウトさせるとそれだけでめっちゃ達成感ありますね!w 1周目に比べて支援会話の豊富さに思わず感動しました。

 

金鹿しかやってないので憶測ですが、おそらく金鹿が一番仲間加入数が多いんじゃないでしょうか?金鹿でスカウト不可できなかったのは級長従者除けばギルベルトだけでしたしね。

 

スカウトシステム、今作ならではの新しく面白いポイントでしたが、これ以外にも従来の方法で仲間が増えてくれると嬉しかったですね。ぶっちゃけ自軍が大きくなってる実感はあまり湧きませんでした。(特に1周目のスカウト全然できなかったとき)

金鹿ルートに限った話をすればナデルジュディット、あとは名前だけやたら出てたホルスト(ヒルダの兄)辺りもプレイアブルになってくれると良かったのにな~とは思います。

 

 

②ジョブの話

今作、ジョブの種類と数がめっっっっちゃ少なくないですか?!

 

平民貴族の基礎ジョブからスタートして、

初級職剣士兵士戦士修道士4種

中級職傭兵盗賊アーマーナイトソシアルナイトブリガンドアーチャー拳闘士(男性限定)メイジダークメイジ(男性限定・特殊アイテム必要)プリーストペガサスナイト(女性限定)10種(女性は9種)

上級職勇者(男性限定)ソードマスターアサシンフォートレスパラディンドラゴンナイトウォーリアースナイパーグラップラー(男性限定)ウォーロックダークビショップ(男性限定・特殊アイテム必要)ビショップ11種(女性は9種)

最上級職ドラゴンマスターファルコンナイト(女性限定)エピタフグレートナイトボウナイトダークナイトホーリーナイトウォーマスター(男性限定)グレモリィ(女性限定)7種(女性は8種)

 

 

・・・・・・・・・いや、少なくない?

3すくみが廃止されたことにより(これも全然分らんけど)重装と騎馬と魔導士のそれぞれの中で属性区別がなくなったとはいえですよ?さすがに少なくないですか??

 

性別限定ジョブの存在(グレモリィが女性限定なのが地味に嫌だった)や、同系統ジョブが4階級の中に全て揃ってなかったり(竜・天馬それぞれの飛行ジョブ)もなかなかどうして物足りないですが、

なぜ最上級職の数が上級職より少ないんだ?!ジョブ数が増えることはあっても減る必要はなくないですか?!

 

男性魔導士は騎馬職にならざるを得ないし、剣得意のジョブは上級職に3つもあったのに最上級職ではエピタフのみになっちゃうし、ウォーリアーとグラップラーはなぜか1つにまとめられるし、なぜかパラディンとダークビショップの上位互換ジョブ存在しないしで、ジョブの多彩さを大幅に欠いてしまいました。

 

そりゃ騎馬職や飛行職は騎乗から降りれるし、1つの職でできることが増えるのは確かにそうなんですが・・・・

ある程度の制限がないと編成を考えるとき全然つまんなくなるんですよね・・・。今作は飛行職1人いればあとはダークナイトホーリーナイトだけで染めた編成が割と一番強いですからね。

 

DLCでのジョブ追加に期待するしかないですね、こればっかりは。

とはいえ多彩さは大きく欠いたぶん編成の組みやすさは増したので、戦力の増強や調整をさせやすいという点では助かりました。そういう点ではFE初心者の人でもやりやすいんではないでしょうか。

 

 

 

ちょっと長くなったので続きは次回にします。

次回はストーリーの話とキャラの話でもする予定です。

 

それでは。

 

 

いまさら閃乱カグラBurstリメイク版買ったのでレビュー

(注意:このレビューはシリーズを通してプレイした著者の感想です。観点の違いがあると思いますのであくまで1個人の感想として読んでくださいね)

 

みなさん こんにちは

3週間ぶりの記事更新です

 

今回の記事はね、タイトルにもある通り

閃乱カグラ Burst Re:Newal

のにゅうにゅうDXパックをゲ〇にて中古で4000円くらいで入手できたので、それのレビューをね、していこうかなと

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↑おっきい箱 定価だと12,000円くらい

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↑特典はラバスト6種、ドラマCD、イラストブック、DX限定オリジナルパッケージのソフト

 

閃乱カグラの限定版は前作のPBSから購入してるんだけど、今回のほうが特典が豪華なイメージ

中古ですが、これ実質未開封かな。おそらく店舗別特典だけが欲しい方がこっち売ったんでしょう

 

 

それでは話を戻して。

今作は閃乱カグラ初期作である3DS閃乱カグラ-少女たちの真影-リメイク作品です。なのでストーリー自体はその初期作と基本的には変わりません。

なんだけど、今作はただリメイクしただけじゃなくて、DLCで月閃と蛇女のキャラも追加され、前日譚が読めるみたい。(月閃と蛇女についての説明は長くなるので今回は割愛)

 

少し遊んでみた感想

・八重樫楠先生(閃乱カグラのキャラデザを担当されているイラストレーター)の画力がまた上がったのをすぐさま感じる

・グラフィックはPBSより少し良くなったかな?

 

くらいかな。良い感想はまじでこれくらいしか出んかった

特に新鮮さを感じることもなく、リメイクといえばリメイクだねって感じ

 

なんでこんな薄い感想になったか理由をいくつか挙げると、

・とりあえずアクションゲームというていなのに、アクション要素が3作くらいずっと変わってない、一新もなければ追加もされない

・3Dモデルに関しては3DSのときから変わってなくね?

・リメイクだから仕方ないけど、ストーリーが序盤から脱線する

・このゲームの売りの一つである、キャラに着せ替えして写真とかスキンシップ取れるモードもこれまでの作品と特に何も変わらない

 

と、結構深刻な理由がほいほい出てくるわけですよ

 

公式はこの閃乱カグラのコンテンツを、

唯一無二の爆乳ハイパーバトル!

変身あり、コスチューム破壊あり!

忍として生きる少女達の熱く激しい戦いと青春を描いた

ちょっとセクシーな爽快アクション!

と説明してるんですね

こう説明してるのならやっぱりアクションとストーリーは大事にしてほしいところですよね

 

単品ごとに評価すれば、爽快アクションもあってストーリーもまぁまぁ良くて(今回に限ってストーリーは微妙)ってなるんだけど、シリーズをプレイしてる人からすると毎作毎作似たようなゲームだとさすがにちょっと飽きがきてしまう

 

僕は閃乱カグラ3DSとSwitch作品以外は全部プレイ経験あるんだけど、アクション要素が毎作同じで3Dモデルも同じだと、つまらんなって思う

スピンオフ作品のデカ盛り閃乱カグラとか、前作のPBSの方がだいぶおもしろかった

 

あと今作のストーリーはゲームやるよりもアニメ見た方が簡潔で分かりやすいし面白いと思うよ

 

総評八重樫先生だけじゃなくて開発陣も成長して

今作を触ってみて、イラストと特典グッズしか変化が見られませんでした

このコンテンツが八重樫先生のシリーズイラストとグッズだけのコンテンツになる前に、アクションゲームとしての成長を期待ですね

(あくまでシリーズを通してプレイした著者の感想です。初めてこの作品を触るなら普通に面白いと思います。僕は初めてこのシリーズをプレイした時は面白かったです)

 

 

 

それでは

 

 

 

 

閃乱カグラ Burst Re:Newal公式サイト

https://senrankagura.marv.jp/series/burst_re/

そういえばFE新作出るらしい話。

こんばんは

さっそくひとつめの記事を書こうかな~~

 

最初のテーマはファイアーエムブレムです。

 

ファイアーエムブレム、知ってます?Nintendo作品のビッグタイトルの一つですね。

プレイしたことのない人に簡単に説明すると、将棋とかチェスのような戦略ゲームです。似たようなゲームでファントムオブキルっていうアプリもあるので、そこから連想もできるかな。あんな感じ。

 

僕はこのファイアーエムブレムシリーズはGCの"ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡"を初めてプレイし、それ以降は「暁の女神」、「覚醒」、「暗黒龍と光の剣(DS版)」、あとは今Nintendoのスマホアプリで人気の「Heroes」をプレイしてきました。

個性豊かなキャラがたくさんいて(マジでたくさんいる)、かっこよくて強いジョブもいろいろあるし、ストーリーも良い、メインの戦略要素も結構頭を使うしっかりした難易度でめっちゃたのしいんですね~~

 

 

ファイアーエムブレムはここ最近ずっと携帯ゲームとして展開を続けてきたんですが、久々に据え置きで新作が発表されたんですよ。

それがこちら。

www.youtube.com

ファイアーエムブレム 風花雪月です!

 

このタイトル、2018年のE3で発表されたばかりでまだ情報の多くは公開されてないんですけども、この動画を見るだけで期待しかないですね。えぇ。

 

公式サイト(上)、公式トピックス記事(下)はこちらから↓

https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html

https://topics.nintendo.co.jp/c/article/645a7f6c-6981-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html

 

据え置きでの発売は12年ぶりだそうで。長かったですね~。

2019年春発売予定って、すぐじゃないの。

 

あとまたキャラデザも担当変わったみたいですね。3DSのときは確かコザキユースケさんでしたよね。

ストーリーも完全新作みたいですし、システム面もめちゃくちゃよさそう。

楽しみですね。

 

 

DSあたりからFEは低迷期っていうか、過去作の威光にやたらよりすがっていたので

完全新作(かな多分)っていうのはファンとしてはとてもうれしいです。

完全新作ということは、新規層にもとても入りやすいタイミングだと思うので、戦略系シミュレーションRPG、少しでも興味あったらぜひこの機会にやってみるのはどうでしょうか。

普通におもしろいからオススメですよ。

 

 

 

今回はこれで終わろうかな。それじゃ。

始めました

結構前から、やろうかな~やりたいな~って思ってたブログを始めました。

ブログ初心者なので、全然使いこなせないけどぼちぼちやっていきます。

 

 

無性に何か語りたくなった時に来ます。長いことやっていければいいな~~~。

 

 

今は別段しゃべりたいこともないので、とりあえずこんな感じで締めます。

更新は不定期です。それでは~。